在
亚马逊丛林的一个洞穴中和动物一起生活的仙人。除了好像是140岁的
日本人之外,详细情况不明。虽然对于物欲的渴望十分淡薄,对于能力的提高方面却十分贪婪,已经有常人数倍的身体能力。坚信[对于仙人没有不可能]这句话而将仙术登峰造极,却在什么都能实现之后,开始厌倦一成不变的每日。如何消磨时光成了ORO最大的烦恼。
不使用多余力量,释放自然的体能使出招数就是
ORO的格斗流派。有着不能被简单认为是干枯老人的运动能力,招数的性能和威力不比年轻格斗家差。
日积月累的格斗经验支持着他的强大。
什么都能办到。。。。。自己的事情都能随心所欲地所成,这样的事实使ORO感到无聊。在无聊度日中,他意识到只有在所谓[他人]这样的无法随心所欲的存在中,可以有人生的充实感。于是决定收弟子。为了寻找可以继承仙术,还有体术的人物,ORO为旅行做准备。。。。。
有着和别的角色不同的攻击形式的ORO。以性能优越的基本技和攻击范围广阔的必杀来控制中近距离战斗。基本上是在中近距离徘徊,然后以范围广的弱K和中P中K为轴心组织攻击。特别是中K在HIT中时可以使对手浮空,之后可以引入强烈的连续技。而且因为对SUPER ARTS的依存度高,所以战斗中必须有积蓄槽的意识,这就是基本战术。
ORO有
飞行道具,对空技,突进技,投技等具备平衡性的必杀。飞行道具日轮掌如果是EX的话有自动跟踪的能力,十分易用,是攻击的基点。对空技鬼之叹息虽然是蓄力型但是可以在连续技里使用,而且EX的话有无敌时间,信赖度很高。然后人柱渡是向对手飞跳攻击的招数,作为中P开始的连续技的要领,在空中也旷野使用。投技任王力可做中K之后的连续技。因为招数的威力都低,所以如何使攻击不中断,如何持续强攻是关键。
ORO的SUPER ARTS都是高性能的,但是最多使用的使夜行魂。理由是,虽然威力低但是槽短储备数多,可以编入连续技。另外投技鬼神力和打击系的天狗石,虽然以威力高为魅力,但是容易使对手戒备,不容易打中。所谓弥补的是,ORO的SUPER ARTS和其他角色不同,同时按两个P的话,可以使用POWER UP版。